Gamers Haven〜そこにあるのは幼心が揺蕩う聖域か〜

興味のあるゲームについて、節操なく手を出すブログ

ウイイレ2016、今更ながら購入した

安くなってたのでDL版で購入。

レスターのメンバーがあまり強くない。スタミナない選手もチラホラ。

選手パラのアップデートしなあかんのかな?

マスターリーグをやる。マイクラブは課金ゲーなのでやらないことにした。

マスターリーグのスタンダードでミラン再建をしている。

監督はロベルトバッジョ

まー現実にはミランの監督なんかやらないだろうけど。

プレイ感覚としては、ショートパスとスルーパスの違いが強調されてる。

ショートパスは味方の足元にパスを出すので、動いてる味方にパスする手段としては相性が悪い。味方がブレーキしてパスを取りに行く、取れる位置で急ブレーキなので余裕がない、などの弊害がある。

ルーパスは動いてる味方との相性が良くなってて、進行方向の手前にパスを出すようになってる。

味方が動いてて、パスコースと小さくてもスペースがあるならスルーパス出した方がいい感覚。

あとはヘッドが強くなってる。

ニアサイドのヘッドで枠に行きやすくなった。ファーサイドはよくわからない。

クロスが上げにくくなっている。相手選手の足がグーンと伸びてクロスをブロックするようになってるので、選手一人分ぐらいのリーチだとあってないようなものなので切り返し超重要。

ルーパスとニアサイドへのクロスが強い感じ。PA内ならコントロールシュートも強い。

GKを破ってゴールするなら、ファーに行こうと移動したところをあえてもといたニア側に強力なシュートを撃ってクラッシュするのが入りやすい。慣性が働いてるのでGKのブロックが遅れやすい。

ドリブルはテクニックあんまり使わないのでまだ良し悪しがわからない。

ドリブルテクニックめんどくさいんだよなー

実はジョジョSSもやってる

オラ太郎や無駄DIO、4太郎、ナイフDIO、時太郎、賭太郎、結界院、爺太郎、死ーザー、ディーパスなど現在の主要メダルはほとんど持ってる。

うちのアタッカーはオラ太郎と無駄DIOです。

ナイフDIOは無覚醒なのとアビリティスロットの育成が中途半端なのであまり戦力にならない。装備させるのに必要なアビは揃っている。

とはいえ、覚醒できないとスマッシュ連発できないので育成する以前の問題である。

時太郎はプラチナアブドゥルを手に入れたので伸び代が出てきた。

究極はまだノーコンできてない。1周平均4コンぐらいかな。

結界院強くした方がノーコンしやすそうだという情報は入っている。

個人的には時太郎か賭太郎が強くなってほしいのだが、育成途中でありすごい手間がかかる見通し。

クラロワ、停滞している。フリーズやっとゲットした

クラロワ、チマチマやってる。

停滞してる。

ようやくフリーズゲットした。

これがないと上位では辛い。

フリーズは発動タイミングさえ間違えなければ問答無用でタワー削れる。

対応策はフリーズし返すだけ。

まー極悪スキルですわ。

クラロワ、アリーナ6に定着したっぽい

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あんまり実感はないわけですが。

デッキはこれね。

弓矢だと手数で押すユニットには対応できますが強力な単体ユニットだと即時にガーゴイルやバーバリアンを召喚できないと押し切られちゃう。

その対応のためにインフェルノタワーを採用。

囮にもなるし、防衛も強力だしで優秀。

アリーナ6だと割とみんなインフェルノタワー使ってきてる。

このランクだとPEKKAやウィザード、フリーズ、インフェルノタワーを使ってくる人が増えてきている。

ガンダムブレイカー3、クリアした

ジュアッグ腕の3連砲メイン。

パーツ外しや撃破、ヒットでリペアーするようにスキル重ね。

耐久力も重ね。

EXは無敵突進中心。

パーツ外し補正も重ねてる。

ここまでやってればクリアできる。

3連砲のDPSは5800ぐらいだったかな。

手数で強引にゴリゴリ削ってパーツ外し無力化。同時にリペアーで回復。

固有スキルは効果説明が見れなくてわからんので無視。

 

追記。

1周目終わってエクストリームいったけど、敵が固くて攻撃力高くて序盤から嫌な感じ。

早々にジュアッグMGアーム手に入れて強化していくことにした。

ズゴックが1−2に出てくるので、派生合成すればかなりはやい段階で入手できるのは分かってる。

今はベアッガイMGの腕まで来てて、ガンダムMGアーム手に入れればジュアッグMGアーム入手できる。