クラロワ、アリーナ6にちょびっとだけ昇格した
すぐに降格したけどね
このあたりから相性の差が目立つようになってきた
エリクサーポンプと防衛ユニットで鉄壁を築き終盤でガリガリ削ってくる防衛デッキとか、ネクロマンサー重視で手数で押してくるデッキとか、ユニット生成の小屋で続々生み出してくるデッキとか、このレベルから極端な個性が出てきて万能なデッキないなという状態。
勝つ時は勝つけど、相性が悪いとボロ負けするという。
防衛ユニットデッキに対抗するには強力な呪文がいるやタワー壊しユニットがいる。
ネクロマンサー対抗はもう正直純粋にしんどい。力押し手数押しなので。バルキリー以外特効薬ないかも。
ユニット生成の小屋はこれもまぁ強力な呪文。
でバルキリー入れるとデッキが偏る。強力な呪文入れると即座に発動しにくい。
即時対応させるならコストが低くてそこそこ強力なユニット中心に構成するのが一番楽。
でもそれをやると個性的なデッキに対抗しづらくなるというジレンマがある。
ガンダムブレイカー3、かったるかったのでジュアッグ腕手に入れた
ガンダムブレイカー3を進行してたけど、敵がどんどんめんどくさくなってステージが長くかったるくなってきた。
派生合成でジュアッグ腕を入手。
ズゴッグから2回ほど派生合成すればジュアッグ腕を入手できる。
ジュアッグ自体がなかなかステージで出てこないので派生合成で手に入れるのが楽。
使い心地はマシンガン系の10倍のダメージで連射性能優良。
単純に考えて普通の銃の10倍の火力があるので、どんどん倒せる。
敵のボスクラスも運が良ければパーツアウトでグラウンドキルできる状態にできる。
とまぁ、楽になったんだけど、1ステージ終わるのがまだかったるい。
ほんとにひどいなこのステージ構成。作業感がひどくてなんか楽しめない。
今日はやっとゲームライフに復帰できる
リアル行事でゲームする暇がなかった。
やっとゲームできる。ポッ拳のリサーチしとくか。
クラロワはアリーナ5で停滞。育成ステップに入っている。
スプラトゥーンは新武器のための金稼ぎ。
ガンダムブレイカー3はまぁしょうがないすすめとくか・・・