ポケモンコマスターやってみた
正直に言うと、あまり面白くない
・駒が強いポケモンかどうかがすべて
・ルーレットで強い技が出るかどうか(強い技を持っていないポケモンはノーチャンス)
・詰め将棋のように駒をターン交代で使っていく要素はあるが、あまり意味がない(AIがやってくれる)
・ルーレットの要素があるため、運の要素が大きい
・プレイヤーの知恵で状況を変えられるのがプレート(スペルカードみたいなもの)のタイミングぐらい
・属性の要素がスペルカードの強化対象かどうかぐらいにしかなっていない
・どういうことか理解しにくいが、プレイヤー同士のバトルマッチ(ランクマッチ)がダイヤを使わないと対戦できない仕様になっている(あまりプレイヤー同士で対戦させたくないようだ)
・課金抑制要素は、成人未満が月1万円まで成人以上が月5万円までの上限となっている(業界の最低レベルのスタンダードに合わせているが、金額上限を見たときの抑止力としての有効性を感じない)
・ポケモンガチャに要る石の数が多い(石50個でガチャ1個)
・石1個あたり最安価6円(最高は1個あたり10円)
・ポケモンガチャ1匹300円の相場
ジョジョSSで優秀な母艦メダルについて
ジョジョSSで優秀と言われている最高峰母艦があるのでまとめておく
赤 無駄DIO、LSで遅延でき、アビリティも味方強化、CSも非常に強い。くやしいアビリティを付けると敵を倒してゲージ回収できる。エリアスキル苦痛にも強い。弱点はカウンター系、コンボカット系、苦痛以外のエリアスキル系、CS封じ
緑 結界花京院、CSに特異性があり重用される。CS発動から数ターン壁に触れた敵にダメージを与えるので、CS封じに合う前に使って対処できる。ダメージ量が高いわけではないので、法王の決意アビリティを付けたりなど極限まで育成が要るので育成コストがかかる。
青 死ーザー、自ら死ぬ事により味方を超絶強化。カウンター無効、ゲージなくてもCS撃てるようにするなど、味方強化系の最高峰。
白 オラ太郎、防御無視、ヒットすれば1000ヒットまで敵を殴り飛ばし続けるCSを持つ。タイマンでキルすることに特化。条件が揃えばカウンター無効。弱点は効果減少していくエリアスキル。
白 ディーパスツェペリ、ゲージ回復と味方強化のCSが強い。死ーザーと違って死なないので、繰り返し使うことができる。主にCS撃たせるためのサポート役。
黒 ナイフDIO、やけアビリティを中心にその場から動かずに敵を倒せる。スマッシュ禁止には弱いが、そういう時はCSを使って時止めをすれば関係なくなる。積もる恨みアビリティでゲージ回収もできる。現時点での万能母艦。育成コストが非常に高く極限まで育てたナイフDIOかどうかが問われる。だいたいATK4万以上のランク。覚醒も一回はしておかないと辛い。
ウイイレ2016、今更ながら購入した
安くなってたのでDL版で購入。
レスターのメンバーがあまり強くない。スタミナない選手もチラホラ。
選手パラのアップデートしなあかんのかな?
マスターリーグをやる。マイクラブは課金ゲーなのでやらないことにした。
マスターリーグのスタンダードでミラン再建をしている。
監督はロベルトバッジョ。
まー現実にはミランの監督なんかやらないだろうけど。
プレイ感覚としては、ショートパスとスルーパスの違いが強調されてる。
ショートパスは味方の足元にパスを出すので、動いてる味方にパスする手段としては相性が悪い。味方がブレーキしてパスを取りに行く、取れる位置で急ブレーキなので余裕がない、などの弊害がある。
スルーパスは動いてる味方との相性が良くなってて、進行方向の手前にパスを出すようになってる。
味方が動いてて、パスコースと小さくてもスペースがあるならスルーパス出した方がいい感覚。
あとはヘッドが強くなってる。
ニアサイドのヘッドで枠に行きやすくなった。ファーサイドはよくわからない。
クロスが上げにくくなっている。相手選手の足がグーンと伸びてクロスをブロックするようになってるので、選手一人分ぐらいのリーチだとあってないようなものなので切り返し超重要。
スルーパスとニアサイドへのクロスが強い感じ。PA内ならコントロールシュートも強い。
GKを破ってゴールするなら、ファーに行こうと移動したところをあえてもといたニア側に強力なシュートを撃ってクラッシュするのが入りやすい。慣性が働いてるのでGKのブロックが遅れやすい。
ドリブルはテクニックあんまり使わないのでまだ良し悪しがわからない。
ドリブルテクニックめんどくさいんだよなー
ジョジョSS、現時点でもっとも使いやすいチーム
現時点でもっとも使いやすいチーム
アタッカー無駄DIO くやしいか〜装備。
アイテム掃除 賭太郎、ファイアボム装備。
サポート 4太郎、仙道装備。
控え 爺太郎、援軍ゲージ回復装備。
あー、控えはオラ太郎でもいいのかな。
ジョジョSS、邂逅仗助疲れた
邂逅仗助で頑張ってアビ育成
とりあえずここまではできた
一旦休憩
実はジョジョSSもやってる
オラ太郎や無駄DIO、4太郎、ナイフDIO、時太郎、賭太郎、結界院、爺太郎、死ーザー、ディーパスなど現在の主要メダルはほとんど持ってる。
うちのアタッカーはオラ太郎と無駄DIOです。
ナイフDIOは無覚醒なのとアビリティスロットの育成が中途半端なのであまり戦力にならない。装備させるのに必要なアビは揃っている。
とはいえ、覚醒できないとスマッシュ連発できないので育成する以前の問題である。
時太郎はプラチナアブドゥルを手に入れたので伸び代が出てきた。
究極はまだノーコンできてない。1周平均4コンぐらいかな。
結界院強くした方がノーコンしやすそうだという情報は入っている。
個人的には時太郎か賭太郎が強くなってほしいのだが、育成途中でありすごい手間がかかる見通し。
クラロワ、停滞している。フリーズやっとゲットした
クラロワ、チマチマやってる。
停滞してる。
ようやくフリーズゲットした。
これがないと上位では辛い。
フリーズは発動タイミングさえ間違えなければ問答無用でタワー削れる。
対応策はフリーズし返すだけ。
まー極悪スキルですわ。