Gamers Haven〜そこにあるのは幼心が揺蕩う聖域か〜

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ウイイレ2017、レジェンド ロナウジーニョのパラメーター

myclubのガシャで当てないとマスターリーグで使えないウンコ仕様なので自分でeditできるようにパラメーターを残す

 

ロナウジーニョ

24歳 182cm 80kg

利き足:右足

プレイスタイル:ナンバー10

プレイエリア

適正A ST/OMH

適正B LWG/RWG/SH/CH

各種パラメーター

90/93/92/87/85/83/85/89/61/41/44/80/82/91/90/82/64/40/40/40/40/40/81/2/3/3/1

スキル

シザース/エラシコ/マルセイユルーレット/シャペウ/コントロールカーブ/アクロバティックシュート/ヒールトリック/ワンタッチパス/アウトスピンキック

CPU時の動き

フェイントスター

ジョジョSS、お手軽ダメージカンストできてしまう構成が出てしまった

さすがに強すぎたので下方修正の対象となりました。アップデートされたら、この強さではなくなります(有効アイテム数は10個まで)

 

現時点でのダメージカンストの値は21億4700万ほどです。

 

邂逅ミキタカのアビが非常に強力で、これはアイテムの数だけスマッシュのダメージを乗算で強くする現時点で唯一のスマッシュ乗算アビです。

 

なのでこれを康太郎に装備させて、加算や乗算、スマッシュ加算アビを装備させて、事前準備としてほかの青ユニットで泡をばらまいておくだけです。

 

アタッカーのアビセットは

  • 初撃TKブースト SRジョナサン 加算700%(アビカン)
  • 音探知 SRンドゥール スマッシュ加算360%(アビカン)
  • 魂をかけてゲームをやる SSR Tダービー 乗算150%(初期値)
  • アイテム数スマッシュブースト SR支倉未起隆 アイテム1個につきスマッシュ乗算50%(アビカン)

計算式は

ATK*(100%+初撃700%)*魂150%*(スマッシュ1.5+音探知360%)*(アイテムの数x*アイテムスマッシュブースト50%)

となります。

 

泡ばら撒き役は

プラチナポルナレフかジョナサンスピードワゴンのどちらかを母艦にすればOK

  • シャボントラップ8個(アビカン)
  • 共闘の旅路(スマッシュ回数追加) できれば+2回
  • シルバーフェイク(分身2体) 分身2体いればもう十分

アビ枠1個余りますが、シアハの見習えとか億仗の拡散ヒールスマッシュとかサポートできるアビで使えそうなものをお好みでつければよし

これにスタンバイ露一がいれば泡ばら撒きの準備はほぼ完璧(スマッシュ回数追加は+3回の環境になってます)

 

こちらの環境だと

シャボントラップ8個*スマッシュ回数6回*分身+本体の合計3体分のスマッシュ

1手で144個のシャボンを設置できます

 

泡をばらまいて準備ができたら

大量の泡がある状態で、康太郎がスマッシュすれば億超えの全体範囲スマッシュでほとんどの敵を瞬殺できる

 

リーダー康太郎、フレンド吉良で挟んで泡3手でダメージカンスト27億4700万手前になっています

 

康太郎はCSで時止パートがあるので、そこでならスマッシュ禁止やアイテムDEFブーストなどの敵スキルも無効化しつつスマッシュできちゃいます。

 

お手軽で強すぎるので修正入りそうな気もします

ウイイレ2017のレビュー

ウイイレ2017を買いました。11/11に39%オフで安くなってたので。

遊んでみた感想としては2016より面白くなっている。

 

良くなったところ

  • サイド攻撃が強くなっている
  • クロスが強い(普通のクロス、高いクロス、高いアーリークロスなど状況に応じて選べばシュートしやすくなった、当たり損ねることは多い)
  • サイド側のドリブルがテクニック次第で抜けるようになっている
  • ゴール前でハイタワーの選手が有利になっている
  • スタミナの高い選手(90台で強く実感)が本当に疲れにくい。連戦できる
  • CKやFKがやりやすくなった
  • 特にFKは鬼みたいに曲がりやすくなっている

 

悪くなったところ

  • 中央突破がしにくい
  • チキタカで攻めにくい
  • ミドルシュートが入れにくい(コースがあまり空いてない)
  • 試合のバランスの都合上、メッシなど中央でドリブル突破する選手が活躍しにくくなっている(フォメ次第でどうにかできるかもしれんがスペースがなくシュートコースもあまりない状況が非常に多い)

 

実感できてないところ

  • GKが強くなっているらしい
  • myclubが遊びやすくなっているらしい(課金要素なので正直どうでもいいかなー)

 

不便なところ

 

試合そのものは面白くなっていると感じた。

myclubで当てないと使えないレジェンドがいるのでそれはもうすごくめんどくさい。

幸い、パラメーターは見れるのでレジェンドはパラメーターなどメモして別途まとめてエディットで作っていく予定。(お金や手間もそれほどかからないしね)

 

総評

安くなってる時なら買い。FIFAとの比較はわからない。やってないから。

2016よりは面白いし、バランスも良くなっていてサッカーができている感触がある。

myclubは課金ゲーみたいなものなのでほどほどに。

自制できないならmyclubそのものはやらないほうがいい。

ジョジョSS、SPユニット1周目まとめ

2016年11月15日時点の情報

SPユニット全色揃って調査もひと段落したのでまとめる

赤 川尻(通称はつくと思うが現時点ではまだなし)

青 康一×承太郎(通称:康太郎)

緑 康一×露伴(通称:露一)

黒 吉良(通称:黒吉良)

白 仗助(通称:バイク仗助)

 

大雑把な強さのランキングは

康太郎バイク仗助黒吉良露一川尻

※川尻はかなり特殊でポテンシャルは高いが強く育てにくい

 

課金しなくてもなんとかなるランキングだと

黒吉良康太郎露一バイク仗助川尻

黒吉良は最強アビセットにガシャSSRが1個も含まれてないので課金したくない人は黒吉良一択となる

 

逆に課金しないとどうにもならないランキングだと

川尻バイク仗助露一康太郎黒吉良

川尻は廃課金して各種アビレベルを上げていないと強くできないという金食い虫です

 

最強アビセット例

 

川尻1 ムーブ/得意属性/ゼロスマ/幸運と勇気の剣(拡散スマッシュのパターンもある)

川尻2 ムーブ/得意属性/いい時計/ファイアボム

川尻1はスマッシュ連発と欲火で大火力出すパターン。全アビが多覚醒していないと強くなれない。横カンして範囲外からスマッシュ連発、欲火連発して攻撃できる。スマッシュ禁止の花京院がいなければ火力はそのまま出せるのが特徴。

川尻2はCSを最大限活かす構成。CS発動した後も1moreが発生しカウンター無効で動き回れる。ファイアボム装備なのでスマッシュすることもなく2moreも発生可能。いい時計のアビレベルが上がれば1moreできる回数が増やせていく。狂気や恐怖に耐性がないので苦手な状況は少し多めという欠点がある。

 

康太郎1 多色/ハイコン/トレパ/ハヤブサ

康太郎2 ハイコン/シルバー/トレパ/魂(ハヤブサ

康太郎3 魂/代償/決死/トレパ

康太郎1 安全に行きたい場合のアビセット。シアハ吉良でスタンバイカウンター無効が出たので持ってる人は使う頻度が減った構成。一応これでも10億越えの火力を出せる。

康太郎2 今のトレンド、乗算重視なら魂、時止め中の火力重視ならハヤブサという傾向がある(初動にする人もいる)

康太郎3 通称:瀕死セット。事故が起きやすいので運用がやや難しいが、最高火力を出せる最強のアビ構成。オーバーキルになるのでこれが必須になる状況はほぼない。

 

露一1 漫画/壁コン/決意/-

露一1 敵全員にカウンター無効にさせつつ、コンボ数で火力を出す構成。最初から乗算がかかっているわけではないのでSPでは一番火力が出ない。敵を1体でも倒していけば強くなっていく。

 

黒吉良1 体力アタブ/怨念/やけ/ソニックブーム

黒吉良2 体力アタブ/怨念/やけ/デリートムーブ(暗黒空間、ハイパーヒール)

黒吉良1 基本はこれ。プラタルブラを重ねまくるという努力が必須だが、強くなる。ソニックブームで敵を壁に押し込むのも得意。

黒吉良2 火力よりもサポートをやや重視した構成。フレンドに出す時にこのような構成にする人がいる。

 

バイク仗助1 仲間コン/ユニドラ/ディメ/産物

バイク仗助2 死ぬこた/磁気波紋/-/-&赤の相方 ムーブ/染み音/壁コン/得意属性

バイク仗助1 単体で見た時の高火力構成。どちらかというとディメンション寄り。CSで火力出したいなら、俺が戦うか波紋の師匠をユニドラディメンションと入れ替えていくような構成になる。

バイク仗助2 通称:バキ(染み音大量設置のこと)を活かす構成。超高火力が出せるのが特徴。シアハ吉良をスタンバイに入れておけばカウンター無効できるので赤の相方へのカウンターの心配もなくなる。スマ禁の花京院やコンボカット持ちが苦手。(すでにバキを設置済みなら花京院はある程度無視できる)

 

おすすめのSP構成

康太郎1 多色/ハイコン/トレパ/ハヤブサ ガシャSSR2個要

康太郎2 ハイコン/シルバー/トレパ/魂(ハヤブサ) ガシャSSR1〜2個要

黒吉良1 体力アタブ/怨念/やけ/ソニックブーム ガシャSSR必要なし

バイク仗助2 死ぬこた/磁気波紋/-/-&赤の相方 ムーブ/染み音/壁コン/得意属性  ガシャSSR5個要(多いけど見合った効果はある)

 

ジョジョSS、計算式まとめ

ジョジョSSにおける攻撃ダメージがどのぐらいかという計算式についてまとめる

 

通常

  • ATK×(100%+加算アビの合計)×(乗算アビの合計

弱点ヒット

  • ATK×(100%+加算アビの合計)×(乗算アビの合計)×弱点ヒット係数1.5

得意属性ヒット

  • ATK×(100%+加算アビの合計)×(乗算アビの合計)×得意属性係数1.5

弱点&得意属性ヒット

  • ATK×(100%+加算アビの合計)×(乗算アビの合計)×弱点ヒット係数1.5×得意属性係数1.5

壁コン系

  • ATK×(100%+加算アビの合計+壁コンの倍率×ヒット数)×(乗算アビの合計

※壁コン系は加算アビの特殊系として計上される

スマッシュ

  • ATK×(100%+加算アビの合計)×(乗算アビの合計)×(スマッシュ係数1.5+スマッシュ加算アビ)

※スマッシュに乗算アビは確認されていない

 

 

CS

  • ATK×(100%+加算アビの合計+CS倍率)×(乗算アビの合計

CS(スマッシュ)

  • ATK×(100%+加算アビの合計)×(乗算アビの合計)×(スマッシュ係数1.5+スマッシュCS倍率)

※「タップ」と表記があるものは「スマッシュ」扱いではない

※「スマッシュ」となるものはCS説明に「スマッシュ」と明記されている

※億助のスマッシュはWスマッシュなので、上記にさらに×2

 

 

CSにおいては、CS倍率との足し算になる関係で加算アビの効果が弱まるため、強力なCSほど乗算アビをどれだけ積めれるかが高火力のコツとなる

 

乗算アビの注意点

全部の乗算アビが共存できるわけではない

乗算アビが多い色だと共存できない乗算アビの組み合わせが発生する

(どうも乗算アビが多すぎるため強すぎる火力が出ないようにするための仕様らしい)

 

  1. だと下記アビリティは他の乗算アビの効果を打ち消す
  2. 殺戮のエリート
  3. ※得意属性ブーストのみ共存できる

 

  1. だと下記二つは共存できない
  2. (決死の乗算が消えて、トレードパワーのみ乗算効果が出る)
  3. 決死の覚悟
  4. トレードパワー

 

計算式の例外的存在

得意属性ブースト(ジョセリサ)

  • ATK×(100%+加算アビの合計+CS倍率)×(乗算アビの合計)×得意属性係数1.5×得意属性ブーストの倍率

血管針による全体ダメージ

  • ATK×血管針のダメージ倍率

※乗算アビの効果が乗らない

例外的存在は他にもあったかも

 

 

 

代表的なところはこんなところ

 

計算式がわかれば

火力ポテンシャルがわかるようになるので

そのユニットのアビスロを育てるべきか

判断できるようになる

ジョジョSS、歯車DIOの移動ATKアップ構成について

歯車DIOにおいて最終ラウンド以外でも安定運用できる構成についてまとめる

計算におけるアビセットと係数は下記

やけっぱちの獰猛さ

  • 300%

移動ATKアップ(SRヴァニラ)

  • 移動150%
  • ATK100%

シザートラップ

  • 4個

リーダーは仗太郎で、やけ&CS2発目の移動力減衰を無効化する

対象となるCSパターン

  • 時止CSで移動しまくってハサミを出し、そのアイテム破壊ダメージを主軸にする。
  • 最終ラウンド以外と最終ラウンドでの計算をする。
  • エリアスキル苦痛、威圧、CS封じは考慮しない。
  • 1手目が接触、2手目がアイテム破壊ダメージの順に繰り返し行われるものとする。
  • 最多で接触&アイテム破壊が発生したらというペースになるので現実はこれより火力が落ちる見通し。

最終ラウンド以外

  • 接触ATK200%(移動ATKアップ付与により)
  • 移動力250%(移動ATKアップ付与により)
時止1手あたりの
平均コンボ数
合計倍率 ATK5万 ATK6万 ATK7万
30hit 789.0 3,945 4,734 5,523
36hit 924.0 4,620 5,544 6,468
42hit 1059.0 5,295 6,354 7,413
48hit 1194.0 5,970 7,164 8,358
54hit 1329.0 6,645 7,974 9,303
60hit 1464.0 7,320 8,784 10,248

※ATKの単位は(万)

現実的には50itいくかいかないかがギリギリ

アイテム破壊ダメージをどれだけのペースで発生させて当てられるかの問題がある

 

最終ラウンド

  • 接触時に周囲ATK600%(移動ATKアップ付与により)
  • 移動力750%(移動ATKアップ付与により)
時止1手あたりの
平均コンボ数
合計倍率 ATK5万 ATK6万 ATK7万
99hit 4248.0 21,240 25,488 29,736
120hit 5116.5 25,583 30,699 35,816
150hit 6365.3 31,826 38,192 44,557
180hit 7614.0 38,070 45,684 53,298

※ATKの単位は(万)

現実的には150itいくかいかないかがギリギリ

アイテム破壊ダメージをどれだけのペースで発生させて当てられるかの問題がある

 

まとめ

  • 最終ラウンド限定であれば、ナイフDIOのやけ血管針以上の火力が出せる
  • 最終ラウンド以外の火力と最終ラウンドでの火力に差がありすぎる
  • 歯車DIOやけ血管針ハサミより、最終ラウンド以外では火力が出る
  • 最終ラウンドでは、歯車DIOやけ血管針ハサミの方が火力が出る

ジョジョSS、歯車DIOの火力について

歯車DIOの火力についてまとめる

計算におけるアビセットと係数は下記

やけっぱちの獰猛さ

  • 300%

血管針の結界

  • 187%

シザートラップ

  • 4個

リーダーは仗太郎で、やけ&CS2発目の移動力減衰を無効化する

対象となるCSパターン

  • 時止CSで移動しまくってハサミを出し、そのアイテム破壊ダメージを主軸にする。
  • 血管針でコンボによるダメージ増加と全体ダメージを狙う。
  • 最終ラウンド以外と最終ラウンドでの計算をする。
  • エリアスキル苦痛、威圧、CS封じは考慮しない。
  • 1手目が接触、2手目がアイテム破壊ダメージ、3手目がアイテム破壊による全体ダメージの順に繰り返し行われるものとする。
  • 最多で接触&アイテム破壊が発生したらというペースになるので現実はこれより火力が落ちる見通し。

最終ラウンド以外

  • 接触ATK100%
  • 移動力100%
時止1手あたりの
平均コンボ数
合計倍率 ATK5万 ATK6万 ATK7万
15hit 346.1 1,730 2,077 2,423
18hit 439.2 2,196 2,635 3,075
21hit 540.9 2,705 3,245 3,786
24hit 651.1 3,255 3,906 4,558
27hit 769.7 3,849 4,618 5,388
30hit 896.9 4,485 5,382 6,278
33hit 1032.6 5,163 6,196 7,228
36hit 1176.8 5,884 7,061 8,238
39hit 1329.5 6,647 7,977 9,306

※ATKの単位は(万)

現実的には30itいくかいかないかがギリギリ

アイテム破壊ダメージをどれだけのペースで発生させて当てられるかの問題がある

 

最終ラウンド

 

  • 接触時に周囲ATK500%
  • 移動力300%
時止1手あたりの
平均コンボ数
合計倍率 ATK5万 ATK6万 ATK7万
30hit 1169.625 5,848 7,018 8,187
60hit 3559.875 17,799 21,359 24,919
90hit 7178.625 35,893 43,072 50,250
120hit 12025.875 60,129 72,155 84,181

※ATKの単位は(万)

現実的には99hit軽く超えていく

アイテム破壊ダメージをどれだけのペースで発生させて当てられるかの問題がある

ATK5万台でリミバの由花子(HP1億2000万)を時止1手で倒す火力がある。

 

まとめ

  • 最終ラウンド限定であれば、ナイフDIOのやけ血管針以上の火力が出せる
  • 最終ラウンド以外の火力と最終ラウンドでの火力に差がありすぎる
  • SRヴァニラのATK移動力アップ(移動力150%、ATK100%)があるが、移動力300%級のアビが待たれる