Gamers Haven〜そこにあるのは幼心が揺蕩う聖域か〜

興味のあるゲームについて、節操なく手を出すブログ

ジョジョSS、終わったなナイトラセットの比較について

ナイフDIOの終わったなナイトラセットと時止CSは強力な組み合わせである。

ナイフDIO以外にも歯車DIO、世界DIO、ハイDIOが限定的ながらも装備することができる。

今回はその火力の対比をする。

 

検証状態での各種アビの係数はこちら

終わったな

  • スマッシュ5回撃てる
  • 投げたアイテムは326%ダメージ

ナイフトラップ

  • ナイフは8個

やけっぱちの獰猛さ

  • 乗算300%

血管針の結界

  • アイテム破壊時の全体ダメージ187%
  • 1hit数で増えるダメージは+14%ずつ(デフォは10%。MAXは20%)

体力ATKブースト

  • HP2000につき、ATK25%アップ

 

ナイフDIO基本構成

アビ装備

終わったな/やけ/ナイトラ/積もる恨みor愛してないの

ゲージ回収がやりやすいアビセット構成

ナイフDIOの基本構成による時止CS火力の合計

  • スマッシュ分751.2倍+30連分360倍+とどめ75倍=総火力1186.2倍
  • CS2連発できたとしても総火力2372.4倍

 

ATK5万で1CS 5931万ダメージ

ATK8万で1CS 9489万ダメージ

ATK10万で1CS 1億1862万ダメージ

 

体力アタブ構成

アビ装備

終わったな/やけ/ナイトラ/体力ATKブースト

HPが多ければ多いほど強化

検証時のHPは6万4310

体力アタブの加算は800%

ナイフDIOの体力アタブ構成による時止CS火力の合計

  • スマッシュ分1711.2倍+30連分1080倍+とどめ675倍=総火力3466.2倍

 

ATK5万で1CS 1億7331万ダメージ

ATK8万で1CS 2億7729万ダメージ

ATK10万で1CS 3億4662万ダメージ

 

世界DIO構成

アビ装備

終わったな/やけ/ナイトラ

時止3手できるCS

  • CS火力が550%
  • 時止3手分

世界DIO構成による時止CS火力の合計

  • 総火力3153.6倍

 

ATK5万で1CS 1億5768万ダメージ

ATK8万で1CS 2億5228万ダメージ

ATK10万で1CS 3億1536万ダメージ

 

歯車DIO構成

アビ装備

終わったな/やけ/ナイトラ

時止3手+とどめ全体ダメージのCS

CS2連発可能

  • CS火力は100%
  • 時止3手分
  • とどめ全体ダメージあり(7500%)

歯車DIO構成による時止CS火力の合計

  • 総火力1398.6倍
  • CS2連発での総火力2797.2倍

 

ATK5万で2CS 1億3986万ダメージ

ATK8万で2CS 2億2377万ダメージ

ATK10万で2CS 2億7972万ダメージ

 

ハイDIO構成

アビ装備

終わったな/やけ/ナイトラ

時止1手+ロードローラーダメージのCS

  • CS火力は550%
  • 時止1手分

ハイDIO構成による時止CS火力の合計

  • 総火力1351.2倍

 

ATK5万で1CS 6756万ダメージ

ATK8万で1CS 1億809万ダメージ

ATK10万で1CS 1億3512万ダメージ

 

血管針装備での火力について

ナイフDIOやけ血管針

アビ装備

終わったな/血管針/やけ/ナイトラ

  • CS火力が300%

ナイフDIO構成による、やけ血管針&時止CS火力の合計

  • 総火力4615.3倍

 

ATK5万で1CS 2億3076万ダメージ

ATK8万で1CS 3億6923万ダメージ

ATK10万で1CS 4億6153万ダメージ

 

世界DIO血管針

アビキャパが足りないため実装できず

アビ装備

終わったな/血管針/ナイトラ

アビキャパ12必要

実装できれば最高火力を実現できた

 

歯車DIO血管針

アビ装備

終わったな/血管針/ナイトラ

時止3手できるCS+とどめ全体ダメージのCS

CS2連発可能

  • CS火力が100%
  • 時止3手分
  • とどめ全体ダメージあり(7500%)

歯車DIO構成による血管針&時止CS火力の合計

  • 総火力1865.9倍
  • CS2連発での総火力3731.8倍

 

ATK5万で2CS 1億8659万ダメージ

ATK8万で2CS 2億9854万ダメージ

ATK10万で2CS 3億7318万ダメージ

 

ハイDIO血管針

アビ装備

終わったな/血管針/ナイトラ

時止1手+ロードローラーダメージのCS
  • CS火力が550%
  • 時止1手分

ハイDIO構成による血管針&時止CS火力の合計

  • 総火力3621.4倍

 

ATK5万で1CS 1億8107万ダメージ

ATK8万で1CS 2億8971万ダメージ

ATK10万で1CS 3億6214万ダメージ

 

火力ランキング

  1. 世界DIO/血管針 実装できず(実現すれば最高火力)
  2. ナイフDIO/やけ血管針 4615.3倍 コンボ数71hit
  3. 歯車DIO/血管針 3731.8倍 コンボ数40*3+1hit ※2CS累計時
  4. ハイDIO/血管針 3621.4倍 コンボ数41hit
  5. ナイフDIO/やけ体力アタブ 3466.2倍 ※加算800%時
  6. 世界DIO/やけ 3153.6倍
  7. 歯車DIO/やけ 2797.2倍 ※2CS累計時
  8. ハイDIO/やけ 1351.2倍
  9. ナイフDIO/やけ 1186.2倍

※検証環境でのアビレベルによるもの

※全アビレベル20環境ではこれ以上の火力が出る

 

まとめ

  • 時止CSでのナイトラ連打ではナイフIO/やけ血管針が現状最強。
  • 次点で歯車DIO/血管針。
  • コンボ数が伸びるなら血管針を組み込むのが一番強い。

ジョジョSS、単体での戦闘能力比較

「なあ好奇心で聞くんだが……DIO。
 君が出会ったスタンド能力の中で…一番弱い能力って…どんなヤツだい?
 君が今まで世界中から探し求めたヤツでもいいし…
 新しく発言させたスタンドでもいい…」

「どんな者だろうと、人にはそれぞれ、その個性にあった適材適所がある。
 王には王の……料理人には、料理人の……それが生きるという事だ。
 スタンドも同様、強い弱いの概念はない。」

「質問が悪かった……子供が遊びで話す
 『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?』
 そのレベルでいいよ。

 

そのレベルでの比較の話です。

味方がおらず単体でならどれが強いか?

 

2016年8月時点での構成。

素のATK、HPは全部5万とする。

仲間からのバフは考えないものとする(LSも同様)

1moreは1回までとする。

CSゲージはフル状態。

 

プラリサ

ユニークドライブ×ディメンション×産物

CSなしでは最大火力のディメンションを撃てる

CSゲージに依存しない強さがある

コンボカットやコンボカウンターに弱い

 

仗太郎

闘犬×産物×プラリサ

CSありではこちらが最大火力(敵全体を殲滅する場合)

カウンターが怖い場合はプラリサを動じない男と交換

 

ナイフDIO

ナイトラ×やけ×体力アタブ

火力出すならアビレベルがでカンストしていることが大前提となる

倒しきれば弱点はない

倒しきれなかった場合コンボカウンターが弱点となる

 

康太郎

魂×代償×決死×完全生物

非常に強力だがHP1

カウンターや投げられないアイテムに弱い

 

康一露伴

反転攻勢への糸口×ヒーローの資格×精神の爆発×策士の罠

非常に強力だがHP1

スマッシュ連発する必要がありスマ禁に弱い

カウンターや投げられないアイテムに弱い

弱点が多い

 

 

無駄DIO

才能ホルホース×ムーブブースト×得意属性追加ブースト

覚醒数、アビレベルに依存して火力が変わる

カウンターに弱い

ジョジョSSの進捗

以下メダルを追加入手

超降臨

康一×承太朗

康一×露伴

4部SSR

しげちー

露伴

仗助×承太郎

強敵相手には

康一×承太朗、仗助×承太郎、康一×露伴(スタンバイ専門)

雑魚相手の高速周回では

しげちー

を使っている状況

殲滅用の高速周回ならほんとはユニドラ×ディメンションしたほうがいいので

SRしげちーとかの方がいいんだけど覚醒数そこそこなので育成中ということになるかな

メインは超降臨を中心にアビスロ育成している状況

育てた方がいいのかなと思っているのはプラチナ老ジョセフ

ユニドラ×ディメンションで加算1000%超のディメンションが撃てる

アビキャパ11だし

ユニドラ アビコスト2

ディメンション アビコスト3

産物 アビコスト2

残りアビコスト4

あとは加算重視なら闘犬かな・・・

期待できる効果 加算1500%のディメンション+産物による乗算効果

白の超降臨が出るまではこれが一番殲滅させやすい見通し

2016年夏・秋のゲーム予定

8月プレイ

PS4 グラビティデイズ 丸3日でクリア あまりボリュームがない・・・

新感覚の操作系統ではある

ピーターパンになった気分が味わえる(主人公は女だけど)

9月プレイ予定

 PS4

  FF15

  ペルソナ5

10月プレイ予定

 PS4

  人喰いの大鷲トリコ

11月プレイ予定

 3DS

 ポケモンサンムーン

12月はまだこれからかな

ジョジョSS、SSR音石でこれだけの火力が出せる

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アビスロは3-3-3

ATK3万1000ほど

増援1体目で由花子のLSはかかっている

アビはホルホース才能、得意属性追加ブースト、幸運の剣

加算はいろいろかかって1000%近く

乗算はムーブブースト250%と得意属性追加ブースト187%

覚醒してないので魂メダルあと200%の伸び代あり

増援が多いところなら騎馬ジョセフよりリスカーズ持ち白ほ方がバフかかる

とはいえ比較的お手軽構成で素のATKが2万2000なのでMAXは3倍ぐらいまでいけそう

ジョジョSS、エリアスキル別に対応できる高火力SSRまとめ

だいぶSSR増えたのでエリアスキル別に対応できる強力なSSRをまとめておく

基準は火力準拠。HP1億削りきれるかどうか

苦痛(触れるとHPダメージ)

  • 無駄DIO(吹き飛ばし系) カウンターに弱い
  • オラ太郎(吹き飛ばし系)
  • 由花子(吹き飛ばし系) カウンターに弱い

恐怖(触れると移動力ダウン)

  • オラ太郎(吹き飛ばし系)
  • 仗助(連続タップ系)
  • 形兆(吹き飛ばし系) カウンターに弱い
  • 由花子(吹き飛ばし系) カウンターに弱い

狂気(触れると与ダメージダウン)

  • 仗助(連続タップ系)
  • 仗助&承太郎(連続タップ系) カウンターに弱い
  • 形兆(吹き飛ばし系) カウンターに弱い

威圧(触れるとCSが撃てなくなる)

  • 仗助&承太郎(連続タップ系) カウンターに弱い

知略&錯乱

あるけどあまりデメリットがないので無視していいレベル

番外編:CS封じ

  • ナイフDIO(スマッシュだけで倒せるようにアビは厳選)
  • (増援で発動なら)由花子

 

まとめ

下記メダルを含めたPTならエリアスキルにほとんど対応できる

  • 由花子(吹き飛ばし系) 苦痛、恐怖、増援からのCS封じに対応
  • 仗助(連続タップ系) 恐怖、狂気に対応
  • 仗助&承太郎(連続タップ系) 狂気、威圧に対応

仗助か仗助&承太郎にオラ太郎装備させればカウンター対策もOK

コンボカットや防御アップの敵には、仗助&承太郎のCSの中に防御無視の攻撃があるのでそれでなんとかする

控えやフレンドは

ナイフDIO(万能殲滅役、CS封じ対応)

無駄DIO(遅延LSでフレンド枠向き、ファイアボムありならアイテム掃除も完璧)

ジョジョSS、究極ジョセフ白のまとめ

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新しい究極イベントが出たのでクリアして、究極ジョセフ白を入手した

アビリティ ユニークドライブ

アビリティコスト1

効能 スマッシュをユニークドライブに変化。カウンター無効、ATK加算1000%、残り移動距離を1/3にする。

使ってみた感想としては、デメリットが相当きつく、山吹ジョナやSR白ポルナレフなど移動距離増強のアビとセットがほぼ義務付けられる形になる。

オラ太郎を持ってるならカウンター無効はそっちの方が使いやすい。

白メダル中心にして、二枚目のアタッカーにもカウンター無効持たせたい、強い加算アビ持たせたいとなった時にユニークドライブを使うという運用が想定される。

なお、白SSRでスマッシュ撃てるキャラは非常に少なく、4太郎とか白若ジョセフとかあたりしかいない。

4太郎に装備させたがCSがもともと移動距離のデメリットあるのにユニークドライブでさらにデメリット重なるので意味がない。ほとんど移動しなくなる。

CS中には使えないが普段の接触に使うならカウンター無効でCSと変わらない火力を出していけるので、CSオンオフの差をなくしていく運用なら使える。