Gamers Haven〜そこにあるのは幼心が揺蕩う聖域か〜

興味のあるゲームについて、節操なく手を出すブログ

ジョジョSS、アビレベル10以上覚醒すると異常なほど強くなるSSR一覧

だいぶわかってきたので備忘録でまとめておく(未判明のものは掲載しない)

SSRで強力なものだけ掲載する

 

新太郎(俺が裁く) → HP80%以上でMAXATK600%

 

ジョナサンブラフォード → 発動条件のヒット数が減っていく(アビレベル10で11

ヒット以上に) MAXATK400%MAX移動250%見込み

 

★承太郎花京院 → 弱点ヒットで発動する乗算 MAXATK250%MAX移動250%MAXスマッシュ80%見込み

 

★プラチナアブドゥル → ファイアボムのダメージMAX2000%

 

広瀬康一 → 音文字ダメージMAX2000% 有効ターン数未明(ラウンドまたげる?)

 

★ジョセフリサリサ → 得意属性が増えていく。アビレベル9で黒か白追加見込み。最終的には全属性対応。

得意属性へのダメージはMAX250%見込み。乗算なので強い

 

吸血鬼馬ワムウ → MAXATK300%MAX移動400%

 

決意花京院 → MAXATK250%MAX移動200%乗算

 

初動ディレイ花京院 → MAXATK400%見込み

 

承太郎ポルナレフ → ヒット数に応じてMAX50%で上がっていく

 

ポルナレフ花京院 → アビレベル7でCS待機状態の敵の弱点ヒットでMAX追撃3000%見込み。使い辛いだろうけど

 

勝算ありシーザー → 倒した敵の数×MAXATK+400%MAX移動250%乗算。ジョナサンツェペリのカウンター耐性アビと相性が良い

 

初動移動ブーストテレンス → MAX移動+500%

 

ジョナワゴン → スマッシュ回数が増えていく。アビレベル9でスマッシュ4回。最高はスマッシュ5回まで

 

リサリサシーザー → スキルゲージ100%でMAXATK+500%MAX移動+400%

 

仙道 → MAXゲージ100%回復

 

山吹ジョナ → 味方の数×MAX移動100%(+400%まで)

 

4太郎 → おそらく5回まで1more発動可能(アビレベル8で3回まで) MAXATK+100%MAX移動+100%

 

オラ太郎 → MAXATK+300%見込み

 

産物ジョナサンツェペリ → MAXATK250%乗算MAX移動200%乗算見込み

 

コーヒーイギー → 使用アビキャパ×MAXATK+100%見込み(+1100%まで)

 

プラリサ → 空いているアビキャパ×MAXATK300%見込み(オラ太郎に装備で8×300%で2400%まで)

 

 

★ナイフDIO → スマッシュ回数が増えていく。アビレベル9でスマッシュ4回。最高はスマッシュ5回まで。投げたナイフはMAXATK500%まで。強すぎ

 

ハイDIO → MAX50%ダメージカット。MAX500%カウンター。テレポート先付近にMAX400%ダメージ。

 

初代DIO → 2回目の1moreの時MAXATK+750%

ジョジョSSで、SSR広瀬康一を調査した

SSR広瀬康一を手にいれたので調査。

アビリティが変わっており、スマッシュで音文字を貼れる

これはアイテムではないので、ファイアボムなどの影響を一切受けない

f:id:flowerking:20160521045102p:plain

 

加算アビは音文字に乗る

上記だと総加算は658%+41%×8(魂チップ8個)+437%で合計1423%加算。

ATKは29528で音文字設置すると…

f:id:flowerking:20160521045310p:plain

 

一撃約42万の結界の設置完了

ちなみにこの音文字には乗算アビの効果は乗るかはよく分からなかった

加算スマッシュアビは音文字には効果がない(音文字はスマッシュではないから当然といえば当然か)

f:id:flowerking:20160521045351p:plain

 

音文字アビのレベル毎の上昇率はだいたい78〜80%なのでアビカンすると2000%ダメージまで上がる見込み。音文字の有効ターン数はどうなるかわからない。ラウンドまたげるようになる可能性も。

アビスロカンしてATK5万超すれば一撃70万超の結界(アビレベル諸々は上記スクショとそのままで試算)

総加算3000%でATK5万超だと一撃150万超が計算上の上限

ゲージ消費なしで貼れる結界としては優秀かなと思う。

問題はスマッシュ複数回できる赤のアビが現在はないので一度に大量に貼れない

2重湧き上がる波紋エネルギーやかばうなど防御面を完璧にして、長期戦狙いで地道に設置していくのが一番強いかな。(そこまでする必要ないが)

でもまぁ、仮にHP2億の究極ポルナレフを削り殺そうと思ったら、限界まで育てた150万の結界でも133ヒットさせないといけないのであまり意味がなさそう

あくまでボス向けではなく道中の雑魚を倒しやすくするサポートアビリティというところ。

 

 

相性の良いアビリティは加算系アビリティ(スマッシュ加算は除く)

幸運と勇気の剣だと1more出しやすくなる。

ファイアボムとの相性は最悪なので組み合わせられない。(スマッシュ扱いではないので音文字が出せなくなる)

スマッシュ禁止の敵との相性が悪い(出てくる前に音文字設置するのは有効)

拡散スマッシュを装備させてみたが、設置できる音文字は1個のままだった。

ジョジョSSで、SSRイギー コーヒーガムverが配布された

f:id:flowerking:20160518180932p:plain

 

パラメーターはあまり高くなく、現在はSPキャンペーンでポイントと交換できるコーヒーガムでのみ限界突破できる。

1回あたりコーヒーガム1個いる。コーヒーガムはポイント200で交換可能。

1回のSPキャンペーンで交換できるコーヒーガムは3個まで。4個目はログインボーナスでもらえるようになっている。

SPポイント3000でSSRイギーコーヒーガムverと交換できるので、1回覚醒できるペース。

 

アビリティは

  • アビリティキャパ使用数×50%ATKアップ

 

なので白の最高火力組み合わせが変わる

 

オラ太郎×コーヒーイギー×1moreブースト×勇気の産物

  • 1回目 ATK(100%+150%+50%×11) 合計800%
  • 2回目 ATK(100%+150%+50%×11)×150% 合計1200%

 

仗助×コーヒーイギー×動じない男×勇気の産物(アビキャパ余り1)

  • 1回目 ATK(100%+150%+50%×10) 合計750%
  • 2回目 ATK(100%+150%+50%×10)×150% 合計1125%

 

ジョジョSSでもっとも火力が出る組み合わせ一覧

2016年5月16日時点でもっとも火力が出るアビ組み合わせをまとめておく

なおアビレベルはどれも初期値として扱うものとする

(実際はアビレベルが上がってるはずなのでそれ以上の数値が出てる)

下線入りのアビは乗算アビである

 

無駄DIO×幸運と勇気の剣×才能を見抜く才能×得意属性追加ブースト

  • 1回目 ATK(100%+100%+25%×10) 合計450%
  • 2回目 ATK(100%+100%+250%+25%×10)×150% 合計1050%

強力だがゲージ回収ができないので1more発生して2回目の時までCS温存しなければいけない組み合わせ

カウンターなどには弱い

 

オススメ★★★★

無駄DIO×才能を見抜く才能×得意属性追加ブースト×くやしいかぁ〜

  • 1回目 ATK(100%+100%+25%×10) 合計450%
  • 2回目 ATK(100%+100%+25%×10)×150% 合計675%

くやしいかぁ〜でゲージ回収し、CS2連発することを目的とした組み合わせ

CS連発しやすいので運用上はこちらが楽

カウンターなどには弱い

 

無駄DIO×小さくも力強き人面疽×これが我が逃走経路だ×得意属性追加ブースト

  • 1回目 ATK(100%+100%+200%+120%) 合計520%
  • 2回目 ATK(100%+100%+200%+120%)×150% 合計780%

フレンドで使わせる時の最大火力を狙う場合の組み合わせ

 

時太郎×鏡×ファイアボム×拡散する魔術

  • 鏡の数×200〜2000%+鏡の数×150%+α

非常に特殊な組み合わせで時太郎しかできない(ほかのメダルだとファイアボムする前に鏡消費してしまう)

威力はファイアボムと拡散する魔術のアビレベルに完全依存

仮に鏡が25個だとしたら、最低8750%のダメージを与えられる(コンボ上昇があるのでもっと行く。係数が若干不明)

※CSの時だけ強力なためバランスが悪いという欠点がある

 

形兆×初動ディレイ×おまえの強さを尊敬して×仲間を救う豪腕

  • 全条件揃う ATK(100%+200%+300%+150%) 合計750%
  • 通常時 ATK(100%+200%+150%) 合計450%

※初回のみ限定かつ最初からボスが登場している時のみ有効

CSがもともとゲージ回収しやすい

 

オススメ★★★

形兆×仲間を救う豪腕×ATK&移動距離ブースト×吸血鬼馬の戦車

  • 1回目 ATK(100%+150%+200%) 合計450%
  • 2回目 ATK(100%+150%+200%+250%) 合計700%

形兆のCSはタップしてもスマッシュ判定されないので吸血鬼馬の戦車が発動する。

乗算になるのは移動力に対して。CSがもともとゲージ回収しやすい

形兆CSとの相性が非常に良い。

 

オススメ★★★★

結界院×イカサマ×ガンガン戦う×法皇の決意

  • 敵を撃破するごとに火力が1.5倍

特殊な組み合わせで結界院しかできない。結界CSを強化していく。

法皇の決意がどんどん重ねられるので最大合計506%までCSの威力が上がっていく。

CS20だと一撃350%なので350%×506% 合計1771%まで威力が上がる。

アビスロカンすれば一撃100万ぐらいまで上がる計算になる。

なお、結界CSには法皇の決意以外火力を底上げできない仕様らしい。

 

ジョナワゴン×命の代償×魂をかけてゲームをやる×決死の覚悟

  • ATK(100%+100%+297%)×(150%×200%) 合計1739%

非常に強力だがリスクが大きい

CSも強化されるため毎ターン敵味方ともに大ダメージ

死なないように味方でカバーする運用が要る

 

オススメ?????(未知数)

ジョナツェペリ×ぶち壊し抜ける×ハイコンボATKブースト

  • (接触攻撃100%+敵にぶつけた時50%)×+α(コンボ数に比例)

ジョナツェペリのCSの効果を最大化した組み合わせ

コンボが増えれば増えるほど加速度的に強くなりカウンター耐性のある鬼のCS

コンボカットや狂気には弱い

ハイコンボATKブーストを完全生物やハヤブサの眼にするなどの安全運転もある

その場合は結界院や由花子CSと組み合わせた方が良い

アビレベルに応じてどんどん強くなるため上限がどうなるか未だに分からない組み合わせ

 

オラ太郎×波紋の師匠×1moreブースト×勇気の産物(アビキャパ余り2)

  • 1回目 ATK(100%+150%+100%×2) 合計450%
  • 2回目 ATK(100%+150%+100%×2+50%)×150% 合計675%

勇気の産物がどんどん乗算重ねられる特殊なアビなので、弱点のある敵が複数いればいるほどCSで1体ずつ撃破していって強くなっていきやすい

3体撃破できれば合計1518%まで上昇する(ゲージ回収はどんどんしにくくなる)

 

仗助×波紋の師匠×動じない男×勇気の産物(アビキャパ余り3)

  • 1回目 ATK(100%+150%+100%×3) 合計550%
  • 2回目 ATK(100%+150%+100%×3)×150% 合計825%

ゲージ回収がしにくいため、1回目か2回目どちらかでCSを撃つことになる

敵全体を殲滅させたいならオラ太郎よりこちらがやりやすい

コンボカットには弱い

 

ナイフDIO×ナイフトラップ×凶刃×ヤケっぱちのどう猛さ

  • ATK(200%+50%×奥にいる敵の数)×ナイフ3個×スマッシュ2回×110% 合計1650%※奥にいる敵は1体として場合

なおこれは最低ランクでの計算

アビレベル20だと

  • ATK(500%+150%×奥にいる敵の数)×ナイフ8個×スマッシュ5回×300% 合計78000%※奥にいる敵は1体として場合

敵が多いほど強力になる。またアビレベル20に比較的しやすいアビしかない。

 

ナイフDIO×ナイフトラップ×血管針の結界×ヤケっぱちのどう猛さ

  • ATK 200%×ナイフ3個×スマッシュ2回×110%+150%×ナイフ3個×スマッシュ2回 合計2120%+α※コンボに応じてダメージが上がっていく(1〜3%ずつ?)

アビレベル20での数値がどうなのかは不明

血管針の結界がアビレベルを上げにくいため、凶刃の方が使いやすいと言われている

 

オススメ★★★

ナイフDIO×ナイフトラップ×愛してないの×ヤケっぱちのどう猛さ

  • ATK 200%×ナイフ3個×スマッシュ2回×110% 合計1320%

アビレベル20だと

  • ATK 500%×ナイフ8個×スマッシュ5回×300% 合計60000%

ゲージ回収能力に優れ敵を殲滅できなくても連発できる安定性重視

由花子を持ってない場合は積もる恨みを装備することになる

 

由花子×とどめの一撃×4コンボ連続シザートラップ×あらゆる生物の能力

  • CS後の2回目 ATK(100%+300%)×200%+α(ハサミの接触の分) 合計800%+α

ゲージ回収を少しでもしやすくコンボを稼ぐ組み合わせ

カウンターなど弱点は多い

 

以上

あとはCS20の火力と組み合わせてどうかの要素がある

(ここにあるのはCSが強いものがほとんど)

ジョジョSS、乗算アビの見分け方のコツを教えて貰った

コツは”X倍”と”X%にアップ”の表記かどうか。

乗算アビと乗算アビを掛け合わせても効果はあんまりない。(乗算のところで加算になるだけ)したがって加算アビと乗算アビの組み合わせの方が強い。

なので下記は乗算アビをまとめる。

[弱点] オールラウンド    (SSR空条承太郎花京院典明    〔コスト:3〕弱点ヒットすると次行動で自身のATK150%&移動距離150%&スマッシュ範囲+50%にアップする

[弱点]星と法皇    (SR)空条承太郎花京院典明(アニメキービジュアルVer.)    〔コスト:2〕弱点ヒットすると次行動で自身のATK120%移動距離120%にアップする

[特殊]バァカめーおれがJ・ガイルだ    (SSR)J・ガイル    〔コスト:2〕Round中、致死ダメージを受けたときに一度だけHP1の瀕死状態で踏みとどまり、移動距離が200%にアップするッ

[特殊]得意属性追加ブースト    (SSR)ジョセフ&リサリサ    〔コスト:2〕1more時に赤属性が得意属性に加わり、得意属性へのダメージが150%にアップする!

[援軍]スピードブースト    (SR)ヴァニラ・アイス【赤】    〔コスト:2〕援軍として登場時に、自身と味方キャラクターの移動距離を1.5倍にする 

 

 緑

 [特殊]すぐれた人間のみ生き残ればよい    (SR)ルドル・フォン・シュトロハイム【緑】    〔コスト:2〕味方が死亡すると自身の移動距離1.5倍にアップする
[特殊]吸血鬼馬の戦車    (SSR)ワムウ(New Ver.)    〔コスト:3〕スマッシュを打たずに行動を終了すると、次の行動時ATK+250%アップ、移動距離300%にアップ、重さがアップするッ
[特殊]法皇の決意    (SSR花京院典明(New Ver.2)    〔コスト:2〕自身の行動で敵を倒すとATK150%、移動距離150%にアップするッ
[特殊]触脚の移動    (SSR花京院典明(New Ver.3)    〔コスト:3〕1moreが発生していないときに弱点ヒットすると敵を倒さなくても1moreが発生する!更に1moreのときにATK200%に、移動距離を150%にアップする
[特殊]わたしはバクチ打ちだ    (SSR)ダニエル・J・ダービー    〔コスト:3〕ターン開始時にATK+150%、移動距離2倍、ダメージ50%カットの3つの内、1つがランダムで発動する

 

[特殊]ウソをつくなあああああーーーーッ    (SSRジャン・ピエール・ポルナレフ(New Ver.)    〔コスト:3〕味方が死亡すると自身のATK+50%&移動距離1.5倍にアップする
[特殊]魂を賭けてゲームをやる    (SSR)テレンス・T・ダービー    〔コスト:3〕移動距離を50%ダウンさせる代わりに、ダメージを150%にアップするッ!更にHPが減少するにつれて、追加でATKが上昇するッ!(HP1%につきATK+3% アップ)
[特殊]決死の覚悟    (SSR)ポルナレフ&イギー【青】    〔コスト:3〕Round中に1度だけHPが25%以下になると発動し、ATK2倍、移動距離1.2倍、スマッシュ範囲50%アップする!更に一度発動するとRound中はHPを回復しても切れることは無いッ
[特殊]ハヤブサの眼    (SR)ペット・ショップ    〔コスト:2〕移動距離が1.2倍になるッ。更に敵のアイテムを無視して移動することができるようになる

 

[特殊]「勇気」の産物!!    (SSRジョナサン・ジョースターウィル・A・ツェペリ    〔コスト:2〕自身の行動で敵を倒すとATK150%、移動距離150%にアップするッ
[特殊]小さくなったスタンド    (SR)ジャン・ピエール・ポルナレフ【白】    〔コスト:2〕装備中はメダルを小さくし、移動距離を1.5倍&25%の確率で敵の接触攻撃を回避するッ
[特殊]究極の生命体    (SSR)カーズ【白】    〔コスト:3〕ターン開始時にATK+150%、移動距離2倍、ダメージ50%カットの3つの内、1つがランダムで発動する。

 

[特殊]77の輝輪    (SSR)ブラフォード    〔コスト:2〕自身の行動で敵を倒すと移動距離150%、重さ200%にアップするッ
[特殊]あらゆる生物の能力    (SSR)カーズ【黒】(New Ver.)    〔コスト:3〕自身の攻撃で敵を倒すと次のターン開始時に1体目は移動距離180%にアップ、2体目はスマッシュ範囲50%アップ、3体目はATK200%にアップ、4体目は重さ200%アップするッ
[特殊]ヤケっぱちのどう猛さ    (SR)シーザー・アントニオ・ツェペリ【黒】    〔コスト:1〕自身の移動距離をダウンさせてATKを110%にアップする
[特殊]死をも超える執念    (SSRヴァニラ・アイス(New Ver.)    〔コスト:3〕Round中、致死ダメージを受けたときに一度だけHP1の瀕死状態で踏みとどまり、ATK+50アップ、移動距離を150%にアップするッ
[特殊]侵略と勝利    (SR)ジャン・ピエール・ポルナレフ【黒】    〔コスト:2〕1moreが発生していないときに弱点ヒットすると敵を倒さなくても1moreが発生するッ
更に1moreのときに移動距離を1.2倍にする
[特殊]闇への逃走    (R)ワンチェン    〔コスト:1〕移動距離が1.1倍になる

 

まとめ

  • 赤は恵まれていない。ジョセフ&リサリサ以外は発動条件が厳しめ。ジョセフ&リサリサも多覚醒で対象となる属性を増やさないと使いづらい。(アビカンで全属性対応になる噂。+4で青も得意属性に含まれている)
  • 緑は優秀。結界院本体アビとつけるべきと言われているアビが乗算だった。形兆向けに吸血馬の戦車も面白い。
  • 青はリスクを負って乗算する系統が多い。あんまり強くない。あばよでHP1にするか、移動半減で乗算するか、その両方か。ジョナサン&スピードワゴンがアビキャパの関係で全部装備できる。(作ってみたがリスクの割に強いとは感じなかった)
  • 白はあまり恵まれていない。産物一択しかない状況。それでもオラ太郎や仗助が強いので気にならないレベル。
  • 黒は思った以上に恵まれている。ナイフDIO向けにヤケっぱち。由花子向けにあらゆる生物の能力か、死をも超える執念が使える。(どっちかといえばあらゆる生物の能力が由花子向き。後者は乗算よりも死なせないための保険のメリット重視になる)

 

5月以降、やりたいコンシューマゲームの目処に困っている

さぁどうしようかな

購入候補リストまとめとくか

5/24発売 オーバーウォッチ ブリザード製のFPS

能力と個性の違うキャラクター選択型のFPS、あんまりFPS好きじゃないんだけどやるかもしれない

5/27発売 ドラクエヒーローズ2 アクションRPG

前作はプレイしてクリア済み。でもまぁ正直1で飽きた。2をやる理由、要素が今のところあまりない。気が向いたらやるという程度

6/9発売 逆転裁判6 ADV

まぁこれは絶対やる。大人になったマヨイちゃんと出会える。シリーズずっとやってるしね。

6/23発売 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 3Dダンジョン探索RPG

世界樹系、ウィザードリィ系の経路を組む探索RPG。PT40人組むんだってよ。濃そうな感じ。日本ソフトウェアだし、面白いものが来るかなと。ほぼ買うと思う。

以上!

クラロワ、ロイヤルジャイアントが強い

まぁそれだけです。

盾と早い段階でタワー攻撃ができるのでまぁ強いはずですよね。HPも高いし。

LV7でも調子が悪いとLV6にあっさり降格しちゃうので、上のランクでしかもらえない駒はなるべく組み入れた方がいいって奴ですかね。